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디지털융합 > 공통 직무과정

메타버스로 일하는 세상, 게임 DNA를 이식하라

20차시 / 인정시간 20시간

첨삭강사 이동현 교재 없음
교육비 83,600 학습정원 3,000
교육시간 20시간 / 1개월 환급비 대기업-26,752| 중소기업-53,504| 우선지원-60,192

과정소개

게임적 사고와 요소를 대입하여 사용자의 참여를 유도하고 몰입도를 높이는 게이미피게이션과 최근 ICT 기술의 발전으로 급부상하기 시작한 메타버스를 접목한 과정입니다. 최근 이슈가 되고 있는 메타버스를 이해하므로서 가상의 세계가 현실에서 갖는 인기와 방향을 이해할 수 있습니다. 게이미피케이션적인 요소를 적용하고 있는 현업의 다양한 요소들을 확인하고 메타버스의 가상과 현실이 분리되어있지 않음을 확인할 수 있습니다.

학습대상

메타버스의 개념과 게이미피케이션을 이해하고자 하는 모든 임직원 업무에 게이미피케이션을 적용하고자 하는 모든 임직원

학습목표

메타버스의 개념을 이해하고 메타버스를 구성하는 게임적 요소에 대해 정리할 수 있다.
메타버스의 다양한 응용 분야와 적용 사레를 통해 실무에 게이미피케이션을 적용히는 방안을 생각해 볼 수 있다.

교수소개

이동현
[학력]
- 美 뉴욕대학교(NYU) MBA(경영학 석사)( 석사졸업 )

[총 경력] : 2년 9개월
- 한성대학교 지식서비스&컨설팅대학원 교수(겸임) ( 3 년 9 개월 )
- 한국게임화연구원 부문장 ( 3 년 7 개월 )
 

학습내용

차시 내용
1차시 메타버스란 무엇인가? - 기초
2차시 메타버스의 본질은 게이미피케이션
3차시 메타버스의 지속가능성과 게임화
4차시 메타버스 요소 - 상호운용가능한 3D 에셋
5차시 메타버스 요소 - 아바타와 옷
6차시 메타버스 요소 - 가상세계와 현실세계의 융합
7차시 메타버스 요소 - 지리공간
8차시 메타버스 요소 - 사용자 아이덴티티
9차시 메타버스 요소 - UI, AR, XR
10차시 메타버스 요소 - 보안, 개인정보보호
11차시 메타버스 요소 - 도구, 크리에이터
12차시 메타버스 플랫폼 리뷰 - 디지털 테마파크 등
13차시 메타버스 응용분야(1) - 지급결제, 거버넌스, 헬스케어
14차시 메타버스 응용분야(2) - 비즈니스, 게임
15차시 게이미피케이션이란? - 게임과 게임화
16차시 게임적 요소 - 몰입, 동기부여와 보상
17차시 게임적 요소 - 자기표현과 성취, 즉각적인 피드백
18차시 게임적 요소 - 경쟁과 리더보드, 점수와 배지
19차시 게이미피케이션 적용 사례 - 교육 (게임 같은 수업)
20차시 게이미피케이션 적용 사례 - 금융 (금융 문해력 향상)

평가기준

평가항목 진도율 시험 과제 진행단계평가 수료기준
평가비율 - 90% 10% 0% -
수료조건 80% 이상 0점 이상 0점 이상 0점 이상 60점 이상